Esta mañana estuvimos en las jornadas LUDO ERGO SUM, en el barrio de La Elipa, donde habíamos quedado para jugar a "Fábulas" de Jorge Arredondo, dirigido por el autor (en la foto). Nos sirvió de presentación y conocimiento de las reglas del juego, el cual espero dirigir alguna partida cuando tenga tiempo de hacerlo.
La mesa fue cedida a través de la Asociación Madrileña de Fantasía Épica (Oráculo del Fénix)
Por otro lado, muchas gracias a la organización de las jornadas por su buen trabajo.

Fábulas en "Ludo Ergo Sum 2009"

Pulsa sobre la portada para descargar la revista (PDF 64 Mb.)

A raíz del éxito del I Foro Internacional de Sagas del pasado mes de mayo, y promovida por la Red de Universidades Lectoras y las Asociaciones Fénix de Fantasía Epica, un grupo de personas de diversos ámbitos profesionales se ha reunido para crear una Revista cuyo título resume la filosofía de la misma, "Imaginarios".

Yo participé con el diseño de la portada, propuse un artículo sobre el juego "Fábulas" de Jorge Arredondo, y narré de propia voz un relato de Sergio Alarte, de Valencia.

Para el próximo número ya estoy preparando un par de artículos.

Al final del todo, en el Rincón del Lector está la sección de todos vosotros, los Imaginarios y allí encontraréis la forma de participación en la revista.

"Imaginarios", la revista universitaria de Fantasía

A una dama

Fuente de agua clara
mástil joven y rosado,
que en un instante fino como un hilo
desplegarás tus velas.

Flor impresionante,
que de encantos ocultos
estás llena.
No me lances los dardos de tu risa.
No me tengas nadando entre dos aguas.
O me matas de amor,
o sin mi vuela.


Poema: Diego Herrero - http://boletus-erolis.blogspot.com
Ilustración: Guillermo Velasco - http://www.estudiothoth.com
La comunidad: http://rol-en-red.net/Comunidad/

Publicado en "ReservoiR SheepS":
http://rsfanzine.blogspot.com/



Poemas de Nolo Symbor

Hace poco, durante el concierto Granito Rock, un antiguo colega de la ya desaparecida asociación La Forja de Collado Villalba, me comentó "cuánto juego le habían sacado a la hoja de personaje de El Señor de Los Anillos" que yo diseñé en aquella época. Parece ser que se ha ido pasando por internet y está disponible en multitud de sitios.
Aquí la rescato, pues, para ponerla a disposición de mis queridos lectores:


Hoja de Personaje de El Señor de Los Anillos, 1ª edición,
en formato GIF, y también en PDF (alta resolución)
por Guillermo Velasco

Está diseñada con Adobe Illustrator 4.0 en un 486.

Hoja de PJ de ESdLA 1ª Ed.

El siguiente es un esquema de los tres tipos de "magia" que se podrían utilizar en cualquier historia, principalmente de fantasía.

El tipo llamado "Magia" es el más utilizado, pues tiene connotaciones de que el personaje que lo domina puede hacer magia por sí mismo.
El tipo llamado "Religión" es referente a todo lo relacionado con dioses o espíritus, su interactuación con ellos.
El que aún no tiene nombre es el menos utilizado, pues así mismo es el más complejo de entender. Habitualmente se atribuye erroneamente capacidades de esta variante a los otros dos tipos de "magia" (visiones, premoniciones, viajes en el tiempo y en el espacio, etc).


Estos tres tipos no son excluyentes, y se pueden mezclar entre sí para conseguir distintos resultados.
Como es lógico, cuanto más se dedique un personaje al aprendizaje o entrenamiento de uno sólo de los tres tipos, más rápido mejorará; en cambio, si desea combinar "poderes", le costará más, no sólo porque tiene que compajinar su tiempo, si no porque son conceptos distintos entre sí, y se requiere mayor tiempo para asimilar la existencia de varias posibilidades de realidad.
Se supone que llegado a cierto "nivel", se pasa a una "categoría" superior, y, finalmente, a la concepción de "dios" (entendido éste según la filosofía o camino utilizado).

Las palabras que aparecen en cada una de las tres vertientes son términos relacionados con cada tipo de "camino", aunque algunos podrían no ser exactos o correctos.

A continuación se pueden hacer comentarios al respecto de este sistema:

3 formas de "magia"

(Esto es un artículo de muestra)
Historia-Juego para "El Señor de Los Anillos"
(el juego de rol)


Lo que viene a continuación es la recuperación de un texto que escribí en 1997 para un juego de rol, "El Señor de Los Anillos" (1ª Edición, mucho antes de las películas), con el cual los jugadores pueden viajar a la Tierra Media, concretamente al Bosque Negro, y encontrarse con un problema que les llevará al norte, a las montañas, donde encontrarán una “sorpresa”...

He decidido volverlo a publicar, ya que, pasados los años, sigo recibiendo mensajes de gente que me dice que es uno de los mejores módulos que han jugado, de lo cual me siento orgulloso, y agradezco todas las buenas críticas. Me piden más módulos, pero, desgraciadamente, mi vida ya no me deja dedicarme a esas cosas...

Por su extensión, y al incluir tablas, lo adjunto como archivo de Word.

"Oro parece, Agua es"

He encontrado un blog donde hablan de los juegos de rol y de simulación como herramienta didáctica de forma inductiva, muy, muy interesante. Indico algunos temas de los que habla, pero pongo el enlace porque merece mucho la pena:

http://www.cuadernointercultural.com/juegos-de-rol-y-de-simulacion/

Recursos documentales

Ejemplos de juegos educativos de rol y de simulación

Otras entradas que te pueden interesar…

Juegos de rol como medio de aprendizaje

Últimamente, las fábulas están por todas partes, a mi alrededor...
Mi asociación se llama Fábula, la única colección de cómics que sigo tiene como título "Fábulas" (Fables), y un juego de rol que estoy deseando probar, también es "Fábulas", creado por un viejo amigo, Jorge Arredondo (alias "dungeonero"), editado por Nosolorol.

Tiene una pinta estupenda, como podéis ver:
Podéis ver el desarrollo del juego, módulos creados por el autor, listos para jugar, en:

http://www.nsrblog.com/search/label/Fábulas

Os podéis suscribir a su blog en este enlace:
http://www.nsrblog.com/feeds/posts/default/-/Fábulas


A Jorge Arredondo Sanabria le conocí allá por 1997 (qué tiempos...), en las jornadas Talazbragoles, en Las Matas (Las Rozas) de Madrid. Años después tuvimos el honor de tener su presencia (y sus partidas) en las jornadas que organizamos, con la Asociación La Forja, en Collado Villalba.
Tiene una web con su anterior trabajo en el mundo del rol:

La Guarida del Lich

Desde entonces, ha ido evolucionando, dirigiendo y desarrollando módulos para "D&D", "Runequest", "La Llamada de Chtulhu", "Star Wars", "Changeling", "Fanhunter", "Goblins y Grutas" y "Fudge" (sistema de juego de dominio público), y creando "Superheroes Inc.", "Toon", "Juguetes", "Task Force 43", "Goblyns", y muchos otros, y por último, el juego que nos ocupa, "Fábulas", el cual continua desarrollando, como habréis podido ver.

También es dibujante de cómic, dedicado a ilustrar sus partidas o tiras de humor relacionadas con el mundo del rol.

Como anécdota, la lista de Pifias, entre las cuales hay una mía, de la primera partida suya en la que participé, en Talazbragoles 97...

Esto y mucho más, en su web: http://dreamers.com/lichlair/

"Fábulas", el juego de rol, por Jorge Arredondo.

Fábulas, el juego de rol

Hace muchos, muchos años... (bueno, sólo 9 ó 10), un gran mago y sus camaradas, idearon un mundo de fantasía llamado Siritinga. Con sus voces le dieron forma, regalaron la vida a los habitantes que allí nacieron... y murieron.
Un serial radiofónico de 84 capítulos de 10 minutos cada uno, sigue vivo en el recuerdo de todos aquellos que amamos la aventura, más allá de la falsa ilusión de las imágenes.
Fue un proyecto ambicioso, utópico, conflictivo, polémico... De los que participaron, muchos no han vuelto a hablar de ello... pero algunos de los que nos vimos inmersos en aquel sueño, aún queremos revivirlo, y que no caiga en el olvido.
Por ello, aun existen dichos hechizos recopilados, y por fin, en un único lugar, ha sido recogido todo el material existente, de aquella aventura que, efímera como el planeta que da nombre a la obra, se extinguió para renacer.

Cuando Juan y Tula fueron a Siritinga

El día 11 de octubre de 2008 se celebró la ceremonia de la boda entre los miembros del Concilio del Fénix, Sergio Ruiz Alarte y M. Carmen Cabello, a la que fue un honor hacer sido invitado.
Dicha ceremonia se celebró en "Molino Galán", Alborache, Valencia, con ambientación y ritual medieval.
Allí asistimos miembros del Oráculo del Fénix, de Madrid, y embajadas de todos los lugares del Reino, incluso de lejanas tierras donde vestían de extraños atuendos grises o negros, con tubos de tela en lugar de la falda que nosotros acostumbramos.
Hubo momentos de emoción, como cualquier ocasión en la que se pedía a los novios que se besaran, y de diversión, como el baile medieval y algunos torneos de espada, en la cual yo tuve el honor de hacer de juez. El banquete estuvo perfectamente orquestado, aunque, como suele pasar en estos casos, cuando llegó el plato principal (la carne) ya estábamos todos saciados con el amplio surtido de entrantes.
Pueden vuesas mercedes disfrutar de las fotos que allí se hicieron.
http://mccabellor.hi5.com

Boda Medieval en Valencia

Estaba jugando mi última partida de D&D, con un amigo como Master, y tal como derivaba la situación, se me ocurrió pedir "daños y perjuicios" por el tiempo malgastado durante esa tarde de sábado... Así surgió la idea "Dungeons y Perjuicios", el blog de un ya casi ex-jugador de rol, que sigue pensando que son algo muy bueno, pero que está en una fase de su vida en la que necesita salir del círculo cerrado en el que ha vivido y experimentar cosas nuevas, hacer deporte, conocer gente, ligar, disfrutar de alguien especial...
Como no sólo de rol se alimenta una mente como la mía (que intenta cambiar de hábitos desesperadamente), también aparecerán contenidos relacionados con los ordenadores y los primeros video-juegos para el inolvidable Spectrum 48K.
Y no olvidar otras tonterías que hacía de "joven", como intentar hacer música, o leer cómics, o ver la tele, todo aquello que me preservó, dentro de mi burbuja, del mundo exterior, al cual intento enfrentarme ahora.
Sirva esto, pues, para redimirme de mi anterior vida de "friki", que, como dicen los psicólogos, el primer paso es aceptarse y verbalizar el problema (no digo que ser friki sea un problema). Aquí entrará todo aquello que no puedo expresar en mi blog personal-profesional, para evitar ser tachado de "raro".
Así pues, disfruten de las chorradas de este individuo, o sigan buscando, que Internet es muy grande, pero al mismo tiempo nos hace más pequeños.

Dungeons y Perjuicios

Hace tiempo, unos amigos, dirigidos por Kerain, participamos en un juego de rol narrativo, por correspondencia, en el que primaba la interpretación de los personajes a cualquier tipo de tirada de dados. La cosa duró meses, pero por los motivos típicos de este tipo de asuntos, se abandonó.
Años después, ya conectados todos los antiguos participantes a esta brujería que llamamos Internet, propuse retomar esta historia con nuevas aventuras. Así pues, nació "Boletus eROLis", en el cual participé en un principio, montando el blog y creando mi personaje, pero por los motivos que explico en el primer post de este blog, he renunciado, temporalmente a continuar participando (dejando mi personaje a merced de las decisiones del resto de jugadores).
La idea es que los actuales miembros continuen con la historia fantástica, que tan magníficamente están desarrollando, para, algún día, coger todo ese material, revisarlo, corregirlo, fusionarlo, darle un sentido de obra individual y un estilo uniforme, y, quién sabe, quizás publicarlo.
Mientras esto ocurre, podéis leer la evolución de dicho multi-relato en la siguiente dirección: http://boletus-erolis.blogspot.com

Boletus-eROLis

Hace tiempo, con motivo de una entrevista con uno de los más grandes seguidores del personaje "Conan" de nuestro país, Francisco Calderón, acabé apuntándome a la asociación que él y otros habían formado, la Asociación Española de Espada y Brujería (AEEyB), para la cual mis únicas aportaciones fueron crear el diseño del blog, ayudar en alguna actividad y compartir banquete con algunos miembros.
Poco después hubo una excisión de parte de los miembros por diferencias de criterios, y los que se fueron crearon sendas asociaciones, en Valencia y en Madrid. Como yo conocía más a los que abandonaron que a los que se quedaron, acabé dándome de baja de la AEEyB y haciéndome miembro de los que se ha dado en llamar "El Oráculo del Fénix" en Madrid, junto al "Concilio del Fénix" de Valencia.
El objetivo es la existencia de diversas asociaciones en todo el territorio nacional, que decidan unirse en una Federación de Fantasía Épica para tener más poder y representación de cara a las instituciones, compartir recursos, conocer a más gente, etc.
En Valencia están muy activos, pero en Madrid la casa va un poco más lenta. Todo a su ritmo.
En el siguiente post se muestra la carta de presentación de ambas asociaciones.

Federación de Fantasía Épica

Hace muchos, muchos años, cuando aún no tenía mejores cosas que diseñar mi propio sistema de juego, y acababa de dejar por imposible el Rolemaster, y decidí pasarme justo al lado contrario, al de la simplificación, se me ocurrió hacer una versión graciosa de mi libro favorito: "El Hobbit". Esto fue mucho antes de la moda que surgió a raiz de las películas.
El origen de El Bollit vino de cambiar el anillo por una rosquilla. Así, el resto de la historia corría alrededor de cosas dulces y jugosas, aunque luego hubo multitud de guiños no tan inocentes...
Primero lo probé con mi grupo de amigos, y el éxito fue rotundo, con personajes y jugadores tirados por el suelo, unos por motivos varios, y otros por la risa que nos echamos.
Posteriormente lo presenté en Expocómic, el último año que se celebró en Palacio de Los Deportes de Goya (antes de arder, y que conste que yo no tuve la culpa...), y los chavales que participaron salieron supercontentos (de hecho acabamos cuando ya sólo quedaban dos tiendas por cerrar su chiringuito y no había nadie más por ahí...)
Tras varios años de exilio, al volver a mi casa he vuelto a encontrar dicha documentación, que deseo poner a disposición de mis lectores cuando me sea posible.

Recetas
Al inaugurar el blog para presentar el juego, se me ocurrió añadir otro aspecto, y éste fue el de incluir recetas de bollos, pasteles, rosquillas, dulces, etc... o no necesariamente dulces. De momento, a falta de encontrar alquien que quiera cubrir esta parte, de la cual yo no me siento responsable, pues podría peligrar la salud de mis seguidores... he puesto algunos enlaces muy, muy suculentos.

Podéis visitar el blog en la siguiente dirección:
http://elbollit.blogspot.com/

El Bollit, juego y recetas

Quiero citar este juego, al cual ya hemos jugado varias veces mis colegas y yo, pero como llevábamos mucho tiempo sin hacerlo, y no nos acordábamos de las reglas, lo he pedido prestado, para leerme las instrucciones de nuevo, con calma.
También he pensado en hacer una partida a distancia, por email.
Os dejo aquí una buena reseña de un tal "jon2":

Si eres fan de Cancion de Hielo y Fuego, sabras de sobra a que juego me refiero, si no lo eres, corre a la la libreria y comprate la mejor saga literaria jamas escrita… Juego de Tronos es el juego de mesa que lleva el titulo del primer libro de Cancion de Hielo y Fuego del escritor George R.R. Martin. Este genial juego de tablero fue creado en 2003 por Christian T. Petersen y Devir se ha encargado de la edicion en Castellano. El juego consta ademas de dos expansiones Choque de Reyes (2004) y Tormenta de Espadas (2006). Juego de Tronos gano el premio Origins al mejor juego de estrategia de tablero del 2003


Juego de Tronos es un juego de estrategia de mecanica muy simple, con unas pocas figuras se representan ejercitos enormes existiendo tres tipos de unidades y cinco tipos de ordenes. En Juego de Tronos tomaremos el papel de una de las grandes casas de Westeros, Lannister, Stark, Baratheon, Tyrrell y Greyjoy estan disponibles en el juego, las demas grandes casas estan en las expansiones.


Las habilidades necesarias para jugar a este juego son las de estrategia, negociacion y mentir. Es tan divertido crear alianzas como luego traicionar a nustros aliados, como ocurre en Cancion de Hielo y Fuego. Con las 5 ordenes disponibles y tres areas de poder, debemos desplazar por el tablero nustras unidades consiguiendo el mayor numero de recursos y poder. Ademas las batallas cuentan con el añadido de las cartas, que representan a los generales e ilustran a los personajes de la saga, con estas cartas podemos añadir fuerza a nuestros ejercitos en las batallas asi como disponer de habilidades especiales. Todas estas cosas hacen de Juego de Tronos un juego sencillo de aprender a jugar pero con mucha profundidad. Las partidas duran unas tres horas, pero de todos modos el tiempo se pasa volando mientras se juega. El factor azar, esta bien medido y añade al juego mucha vitalidad, haciendo que se den muchos giros a lo largo de la partida asi mientras te encuentras en un momento de bloqueo en dos turnos puedes estar a ritmo frenetico y viceversa. Jugar es muy divertido y tienes un monton de posibilidades en las que pensar cad vez. Todas las partidas son muy distintas unas de otras aunque juegues con la misma faccion.


En definitiva, nos encontramos ante un juego de estrategia pero que tiene un poco de todo, sencillez, faroles, traiciones, profundidad, cambios de ritmo… Que recrea la saga creada por George R.R. Martin a la perfeccion que hasta a veces te crees que estas jugando capitulos de los libros. Añadiendo la presentacion de las fichas del juego al estilo Carcassonne. Y que en cotas de diversion supera a otros juegos del genero.

Escrito por: jon2 Extraído de: http://jon2.guca.es/?p=48

Juego de Tronos, en tablero

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