Entre los años 1998 y 2003 de la Era Cristiana, estuve confeccionando un Mapa de Clubes de Rol de España (aún alojada en Dreamers.com), con emails y teléfonos, que sirviera de base de datos para aficionados y miembros de otras asociaciones para organizar eventos y colaborar. Evidentemente, con el tiempo muchos clubes han cambiado o desaparecido, manteniéndose sólo unos pocos en activo, y creándose otros muchos que no aparecen en el mapa. A continuación expongo los que he considerado que aun funcionan:

Atlas Club / Encuentros Rúnicos (Gipuzkoa):
http://www.encuentrosrunicos.com/
Auryn (Barcelona)
http://clubauryn.com
Ludex Fati (Granada):
http://www.iudexfati.es/
Miskatonic Center (Castellón):
http://www.miskatoniccenter.org/
Odisea Astur (Oviedo):
http://odiseaastur.iespana.es/
Club Arioch (Baleares):
http://www.clubarioch.com
Webcrom 4.0 ( ):
http://cd-crom.clubs.etsit.upm.es/phpBB3/bb3portal.php
La Cofradía del Dragón (Madrid):
http://www.cofradiadragon.com/

Mapa de Clubes de Rol

El año 1997, un día de septiembre, se inauguró la Asociación Juvenil La Forja en un aula de la Casa de Cultura de Collado Villalba (no confundir con la Asociación Juvenil CdR La Forja, de Mieres, Asturias).
Con esta asociación organizamos las Jornadas de La Forja 1999, en el Salón "El Capricho", al cual asistieron insignes figuras del mundo rolero de Madrid, entre ellos, los organizadores de Talazbrágoles (Asociación Gehena) de Las Rozas, Jorge Arredondo (autor del JdR "Fábulas") y un director de juego de Battle Tech, de Madrid, cuyo nombre no recuerdo, pero que también estuvo en las Talazbrágoles 2003 en Majadahonda, y allí se disfrazó de Alien!!! Es un crack.
Al finalizar las jornadas no supe gestionar los premios que conseguimos de Distrimagen, pues algunos no podían asistir el domingo y yo, erroneamente (lo reconozco) empecé a entregar los premios según terminaban sus respectivas partidas, en lugar de haber hecho una ceremonia final de entrega de premios, como habría sido lo correcto. Eso fue motivo de rumores y quejas sobre nuestra buena conducta a la hora de la organización, junto a mi colega Chema.
Ante tal descalabro, Chema y yo, junto a otros amigos, formamos nuestra propia asociación, Fábula, aunque yo no me desligué de La Forja. Meses después convoqué una reunión y puse las cosas claras delante de los miembros acusadores, tras lo cual se llegó a la decisión de zanjar el asunto y empezar de cero.
Pasaron los meses, se cambió de local al de la actual Casa de juventud de Collado Villalba. Un año nos invitaron a participar en los Carnavales de Villalba, en al cual yo también asistí, todos disfrazados de monjes, y la noche finalizó con una magistral partida de Vampiro en vivo. De todo ello hay testimonio en la aún activa web de la asociación, sección Fotos.
La Forja era una asociación formada por una generación de jóvenes que se hicieron mayor, y no supieron abrir sus puertas a nuevos socios, más jóvenes y con nuevas ideas. Poco a poco, cada vez fue asistiendo menos gente, y los que lo hacían se cansaron de preparar sus partidas para nada.
La Forja fue muriendo poco a poco.
En varias ocasiones intenté contactar con los últimos miembros de la junta, pero no recibí respuesta, por lo que desistí de continuar, y seguir adelante con la Asociación Fábula, aunque ya no en el campo de los juegos de rol, si no en el mundo del cómic.

Para terminar, un enlace a las fotos de los Carnavales de Collado Villalba 2003, donde La Forja tuvo su última aparición pública y la última partida de rol en vivo de sus socios y amigos:

Club de Rol La Forja (R.I.P.)

Historia-Juego para “El Señor de Los Anillos” (el juego de rol)

Lo que viene a continuación es la recuperación de un texto que escribí en 1997 para un juego de rol, “El Señor de Los Anillos” (1ª Edición, mucho antes de las películas), con el cual los jugadores pueden viajar a la Tierra Media, concretamente al Bosque Negro, y encontrarse con un problema que les llevará al norte, a las montañas, donde encontrarán una “sorpresa”…

He decidido volverlo a publicar, ya que, pasados los años, sigo recibiendo mensajes de gente que me dice que es uno de los mejores módulos que han jugado, de lo cual me siento orgulloso, y agradezco todas las buenas críticas. Me piden más módulos, pero, desgraciadamente, mi vida ya no me deja dedicarme a esas cosas…

Por su extensión, y al incluir tablas, lo adjunto como archivo de Word.

Módulo para El Señor de Los Anillos.doc

Oro parece, agua es

Próximas Jornadas (1999-2000)

Jornadas ya pasadasSin fecha determinada

Jornadas de la época

Socios La Forja (1998-1999)

1Díaz BallesterosMiguel Angel
2Calafate AndréuOscarVicepresidente
3Tirado MonleónJorgeVocal
4Martín MartínAlberto Jesús
5Hernández LobatoMiguel
6Martín MartínDaniel
7Tamarro AlonsoCarlos
8Lozano CondeAngel
9Cano GómezJulio
10Couto FríasJuan
11Criado GómezJose MaríaEx-Tesorero
12Morla LópezTomásPresidente
13Dorado PeralesCarlos
14Barreros BarrosCarlos
15Gallego GarcíaRaúl
16Gilsanz CáceresÁlvaro
17Rubial FernándezLuisSecretario
18Velasco NavarroGuillermoVocal
19Hernández LobatoDaniel
20Sánchez ColmenarAndrés
21Romero GómezJose Carlos
22Santiago RamalCarlos
23Hurtado CortésFranciscoVocal
24Cereceda CompanyPedro
25López DíezLuis Román
26Alberich BlanesAlejandro
27Martos GonzálezSantiago
28De Miguel VieiraBegoña
29Ruiz García-BuenoManuel
30Gómez FrancoIván
31Ruiz RebolloOscarVocal
32Redondo RodríguezCarlos
33Gabaldón GarcíaSergio
34Pascual RamosFermín
35Ruiz de SilvaJose Ignacio
36Samaniego MoyaVíctor
37Sanz OlivaVictor Jesús
38Garrudo SantamaríaDaniel
39Rosado PovedaLuis Daniel
40García RodríguezVictor
41Escolar FernándezLucía
42Bellido PueblaIsaac
43Fernández ValcarcelMoisés
44Díaz PoloLuis Fernando
45Muñoz MuñozLuis Miguel
46Muñoz MuñozFrancisco
47Crespo SeguraJ. Alberto
48Díaz PoloAlejandro
49Muñoz MuñozAndrés
50López MañasEnrique
51Florez-EstradaLuis
52García-MuroFrancisco
53Raez RosalJorge
54Muñoz CillánJesús
55Cuesta VicenteSergio
56Sanz SánchezJavier
57Zorrilla AcedosSergio
SI DESEAS FORMAR PARTE DE LA ASOCIACIÓN JUVENIL LA FORJA,
HAZ TU SOLICITUD A: laforja@geocities.com
Y EL HERRERO PASARÁ SU PETICIÓN A LOS "JEFES".

Socios La Forja (1998-1999)


Por Oscar Calafate Andreu, vicepresidente de La Forja

Hace poco y con motivo de la creación del fanzine del club de ROL LA FORJA, Guillermo, el Herrero de la página Web nos pidió que a modo de presentación hiciéramos una redacción de cómo creamos el club. La elaboración del club se remontó a finales de Septiembre del año pasado, aunque era una idea que estoy seguro de que revoloteaba en las cabezas de muchas personas. En un principio el club iba a ser creado por otras personas que se iban a encargar de redactar los estatutos y a hacerlos llegar al Registro de Asociaciones de Madrid, pero cual fue nuestra sorpresa cuando fuimos a la Casa de la Cultura a hablar del club y nos dijeron que faltaban unos papeles, y que si estos no iban a ser entregados en un determinado tiempo el local utilizado por el club corría el riesgo de ser utilizado por otra asociación. Así que nos pusimos manos a la obra e hicimos lo imposible para contactar con los responsables del club. Al ver que éstos no aparecían por ningún lugar fuimos a informarnos de cómo crear y dar de alta a una asociación. En un mismo día (muy intenso, por cierto) conseguimos unos papeles necesarios para la asociación y redactamos todos los estatutos de La Forja. Al día siguiente fuimos hacia Madrid, nuestro destino era el edificio donde está situado el Registro de Asociaciones, tuvimos una larga conversación acerca de ciertas correcciones que debíamos hacer en los estatutos. Tuvimos que volver a casa y reestructurar casi desde el principio todos los estatutos, pero como el tiempo apremiaba nos dimos prisa en esta labor y a la mañana siguiente volvimos a partir hacia Madrid. Esta vez fue mucho más rápido y solo tuvimos que volver a La Casa de la Cultura de Villalba y presentar unos papeles. Ya teníamos un local y un horario fijo para su utilización.

De cómo se creó la Asociación

Este es el informe que pasé a la distribuidora Distrimagen, que nos concedión multutud de regalos para ser entregados en las jornadas La Forja 1999, los días 6 y 7 de marzo de 1999:


De: Guillermo Velasco, Asociación Juvenil La Forja de Collado Villalba
Para: Iván Arpón, de Distrimagen
Asunto: Resumen Jornadas de La Forja.
Saludos, estimados distribuidores:


Como acordamos, o hago llegar un "informe informal" de lo que han sido las Jornadas de La Forja, en Collado Villalba.

Para empezar, se ha notado lo apartado que está del centro de Madrid, la lejanía del local de la zona de más fácil acceso, aunque hay suficientes medios de transporte; a todo esto se suma que el plano que pusimos en la publicidad, según algunos, no era lo suficientemente explicativo...

A pesar de todo, las Jornadas transcurrieron favorablemente, al principio no había suficientes mesas para todos los masters que se apuntaron (15 en total), pero la gente venía con cuentagotas a jugar, así que alguna partida tuvo que suspenderse por falta de jugadores...

Aun así, contamos unas 120 personas el sábado (menos el domingo), y hubo más de 18 actividades distintas entre juegos de rol, de estrategia y cartas (la lista definitiva de partidas está en nuestra web), y los regalos que nos mandásteis (finalmente los únicos, aparte de los que nos cedió una tienda de Villalba) fueron suficientes para premiar a los masters y ganadores de torneos. Os doy una lista de cómo se distribuyó (lo estoy haciendo de memoria...):


Corazones ensangrentados (Vamp. L.M) --> Master Torneo Lobo

El Libro del Wyrm (Lobo) --> ... ahora no me acuerdo, pero se dió a alguien

Senderos del Lobo --> ... idem

Edad Oscura Companion (Vamp.) --> Master Torneo Kult

Vampiro: Edad Oscura --> desierto: para la A.J. La Forja

Metropolis (Kult) --> Ganador Torneo Kult

Changeling --> Master partida Lobo

Mago Reservado --> (Estoy leyéndomelo yo para dirigir partidas....)

Mundo de la Oscuridad? (Mago) --> 2º Master Torneo Lobo

Phenomena --> Master partida Ravenloft

Maximun Metal --> Ganador Torneo Cyberpunk

Torre Primogénita (Cronopia) --> Master Torneo Dragonlance (AD&D)

Bunker Bauhaus --> Organizador partidas WarHammer y Space Hulk

Abadía de la Hermandad --> Master partida Fading Suns


Otros premios que hubo:

Por parte de Diábolo, tienda de Collado Villalba, que os vende Magic, WarZone y otros...)

Sobres de Magic --> Los pocos magiqueros que vinieron...

Sobres del Señor de Los Anillos --> Organizador de partidas de BloodBowl

Moto Eldar Oscura --> Master Torneo Cyberpunk

Packs Dados pequeños --> Varios


Por cuenta de la A.J. La Forja:

El Libro del Buen Gladiador (Dark Sun) --> Master partida Dark Sun

El Libro del Buen Hechicero (AD&D) --> Ganador Torneo Dragonlance

El Libro de Las Guaridas (AD&D) --> Master partidas de Changeling y Superheroes Inc.

Juegos de Ordenador --> Master partidas BattleTech y Mecton Z


Espero que asé os hagáis una ligera idea de cómo se han desarroyado las Primeras Jornadas. Hemos estado hablando con los organizadores de Talazbrágoles y La Runa (que estuvieron ¡Jugando!), y es posible que hagamos algo grande con ellos (a ellos les faltan masters y a nosotros nos sobran :-)

También es probable que hagamos alguna partida en El Salón del Cómic de los días 21, 22, 23 y 24 de Mayo, pues ya hemos hablado con Rafa, de Librería Atlántica.

Si tenéis algo que decirnos, llamádme al 91 ----------------, preguntando por Guillermo.

P.D.: No se si alguno nos escuchásteis el lunes día 1 de Marzo en Radio 3, a las 6:40 (más o menos) de la tarde, en el programa "Peligrosamente Juntas", de Pilar Arzac. Estuvimos los dos que fuimos hasta vuestra oficina a recoger los regalos, Chema y Yo, hablando del Rol y de Jornadas... Si os interesa escucharlo, os intentaré hacer una copia... nos vemos en el Salón del Cómic.

Informe Jornadas La Forja 1999


I JORNADAS DE ROL,

SIMULACION Y ESTRATEGIA

de LA FORJA

Sábado 6 y Domingo 7 de Marzo

[ Juegos de Rol | Estrategia | Cartas ]



Partidas Jugadas:
SABADO POR LA MAÑANASABADO POR LA TARDE
AD&D Dragonlance 5ª Era
(1 partidas)
AD&D Dragonlance 5ª Era (Final del Torneo)
Kult (Torneo)Kult (Conclusión)
AD&D Dark SunContinuación
Hombre LoboHombre Lobo (Torneo 2 simultaneas)
ChangelingCyberpunk (Torneo: cont. Domingo)
BattleTech y Meckton Z
Blood Bowl (un campo)
WarHammer 40.000 y Fantasymás WarHammer
Juegos de Cartas: Magic y Vampiro


DOMINGO POR LA MAÑANADOMINGO POR LA TARDE
Ars MagicaContinuación
Cyberpunk (continuación Torneo)Continuación y Fin
Ravenloft AD&D
Fading Suns
SuperHeroes IncContinuación
BattleTech
Blood Bowl (tres campos)más Blood Bowl
Space Hulkmás Space Hulk
WarHammer 40.000 y Fantasy

Personas estimadas; unas 120 cada días, la mayoría los dos días.



Damos las gracias a
todos los que se han embarcado en la búsqueda del local donde se celebraban las Jornadas,
que han venido de lejos para pasar unas horas de diversión;
a los masters que se lo han currado para que los demás pudieran jugar;
a Diábolo y sobre todo a Distrimagen por sus regalos, que nos han salvado con los premios;
a Gema, de Juventud de Villalba, por aguantarnos y hacer lo que ha podido por ayudarnos;
a la gente de Talazbragoles / La Runa, por su apoyo y compromiso en colaboraciones mutuas.

A todos: MUCHAS GRACIAS

El día después

I JORNADAS DE SIMULACION Y ESTRATEGIA
DE LA FORJA
Sábado 6 y Domingo 7 de Marzo

[ Juegos de Rol | Estrategia | Cartas | Rol en Vivo
Juegos en Red | Otras Actividades ]
Partidas Propuestas hasta el momento.

Nota: La lista de actividades la hemos colocado en un servidor español (ISID)
para mayor comodidad en su actualización. Espacio cedido por la
Guía de Servicios A Domicilio: www.adomicilio.com
Próximamente la web de La Forja podría alojarse integramente en dicho lugar.



¿Cómo voy?

EN AUTOBUS:

- Desde Madrid, Intercambiador de Moncloa, Línea 671 (Madrid - Moralzarzal), dársena 2. Pasa por el Zoco de Villalba y después por Villalba Pueblo: bajarse en parada Plaza de Cuatro Caños.


EN TREN:

- Cercanías a Collado Villalba.

Coger allí el autobús hacia Villalba Pueblo (100 pts.)

(pasan cada hora y cuarto y a menos cuarto).


EN COCHE:

- Desde Madrid, coger la Nacional VI, Ctra. de La Coruña hasta Collado Villalba. Ir en dirección al Ayuntamiento. Parar antes en la Plaza de Cuatro Caños.


DESDE EL ZOCO DE VILLALBA:

- Hay autobús (Línea 671), y unos 20 minutos andando (como buen aventurero).

¿Quiénes son los culpables?

Asociación Juvenil
La Forja
de Collado Villalba

Concejalía de Juventud
de Collado Villalba
¿Quiénes están implicados?
Distrimagen (y La Factoría)
www.distrimagen.es
Diábolo
Golden Net Games
Librería Atlántica
Games Workshop...

Inscripción e Información:
Casa de Cultura Collado Villalba - C/ Real 68 - 91 851 24 94

Lunes y Martes de 10 a 13 h. Miércoles, Jueves y Viernes de 17 a 20’30 h.

www.geocities.com/RainForest/4880 E-Mail:
laforja@geocities.com

Jornadas La Forja 1999

La Cantina
Boletín Oficial de la Asociación Juvenil La Forja, de Collado Villalba
www.geocities.com/RainForest/4880 e-mail: laforja@geocities.com
Casa de Cultura de Collado Villalba, viernes tardes y sábados mañanas
14 de noviembre de 1998 Nº 0.2

Las Jornadas de La Forja

Por petición de la Casa de Cultura de Collado Villalba se han empezado a preparar las primeras Jornadas de Juegos de Rol de la Asociación Juvenil La Forja, de Collado Villalba.
En principio fueron propuestos por el Club los días 19 y 20 de diciembre, sábado y domingo respectivamente, fecha ideal pues todo el mundo habría acabado sus exámenes.
Por imcompatibili-dad de horarios con el personal de la Concejalía de Juventud, se ha tenido que cancelar dichas fechas, posponiendo la celebración de las Jornadas para el año 1999.
Aún ha de determinarse en qué fecha se fijará definitivamente, pero ha de decidirse cuanto antes, para poder realizar el presupuesto para el alquiler de las sillas y otro material, que será necesario para la realización de este tipo de evento.
Las conversaciones con medios de comunicación, tiendas, editoriales y colaboradores están paralizadas hasta que se confirme la fecha definitiva, que debe ser aprovada por la Concejalía de Juventud de Collado Villalba.
Mientras, que los socios preparen sus aventuras para las Jornadas...


Las cuentas claras

El pasado sábado día
7 se decidió por unanimidad de los socios asistente a la Junta de noviembre de la Asociación Juvenil La Forja, el método de pago de cuotas de los socios.
Finalmente se decidió continuar con la cuota mensual de 300 pesetas por socio.
Con el dinero recaudado se decidirá en las Juntas a que compras o servicios se va a dedicar el dinero.
Las Juntas de la Asociación La Forja se celebran el Primer Sábado de cada mes. Si no pudiera celebrarse ese día se pasará al siguiente sábado.
Las cuentas de la Asociación las lleva el Tesorero Jose María Criado (Chema para los amigos), elegido por mayoría en el momento de determinar los cargos de la Asociación. Toda cuestión referente al tema económico ha de ser consultada con él.

Campeonato de Magic

La Liga de Magic del Club dio comienzo con gran acogida de participantes. Cada viernes se dan unos sobres y el final de la Liga, los ganadores se llevarán premios valorados en 8.000 pts.

La Cantina, nº 2

Durante una campaña de Warhammer 40K, yo me dediqué a "ambientarla" sembrando rumores y detalles graciosos, mediante el mejor medio que a mí se me podía dar, que era creando un periódico sobre la misma: Space Times. He aquí los 3 primeros números (diciembre de 1998):


Space Times

La Cantina
Boletín Oficial de la Asociación Juvenil La Forja, de Collado Villalba
www.geocities.com/RainForest/4880 e-mail: laforja@geocities.com
Casa de Cultura de Collado Villalba, viernes tardes y sábados mañanas
7 de diciembre de 1998 Nº 1


De cómo nació esta Asociación

Oscar Calafate. Vicepresidente de La Forja

Hace poco y con motivo
de la creación del fanzine del club de ROL LA FORJA, Guillermo, el Herrero de la página Web y de este fanzine, nos pidió que a modo de presentación hiciéramos una redacción de cómo creamos el club. La elaboración del club se remontó a finales de Septiembre del año pasado, aunque era una idea que estoy seguro de que revoloteaba en las cabezas de muchas personas. En un principio el club iba a ser creado por otras personas que se iban a encargar de redactar los estatutos y a hacerlos llegar al Registro de Asociaciones de Madrid, pero cual fue nuestra sorpresa cuando fuimos a la Casa de la Cultura a hablar del club y nos dijeron que faltaban unos papeles, y que si estos no iban a ser entregados en un determi-nado tiempo el local utilizado por el club corría el riesgo de ser utilizado por otra asociación. Así que nos pusimos manos a la obra e hicimos lo imposible para contactar con los responsa-bles del club. Al ver que éstos no aparecían por ningún lugar fuimos a informarnos de cómo crear y dar de alta una asociación. En un mismo día (muy intenso, por cierto) conse-guimos unos papeles nece-sarios para la asociación y redactamos todos los estatutos de La Forja. Al día siguiente fuimos hacia Madrid, nuestro destino era el edificio donde está situado el Registro de Asociaciones, tuvimos una larga conversación acerca de ciertas correcciones que debíamos hacer en los estatutos. Tuvimos que volver a casa y reestructurar casi desde el principio todos los estatutos, pero como el tiempo apremiaba nos dimos prisa en esta labor y a la mañana siguiente volvimos a partir hacia Madrid. Esta vez fue mucho más rápido y sólo tuvimos que volver a La Casa de la Cultura de Villalba y presentar los papeles. Ya teníamos un local y un horario fijo para su utilización.

La Cantina, nº 1

La Cantina
Boletín Oficial de la Asociación Juvenil La Forja, de Collado Villalba
www.geocities.com/RainForest/4880 e-mail: laforja@geocities.com
Casa de Cultura de Collado Villalba, viernes tardes y sábados mañanas
7 de noviembre de 1998 Nº CERO

El club (o asociación) La Forja tiene ya más de un año de existencia, y de momento casi todas las actividades se han limitado a jugar, y unos pocos han dedicado su tiempo a permitir que los otros jueguen.

Con esto no pretendemos recriminar a nadie, cada uno puede hacer lo que quiera, pero creo que, ahora que se ha decidido empezar a realizar algo escrito sobre el club, es el mejor momento para pedir a todos que pongan su granito de arena para enriquecer la lista de actividades que se pueden conseguir dentro del club.

Entender que si sólo unos pocos realizan actividades, la revista parecerá hecha por y para un grupo reducido de personas, y creemos que no hay nada mejor que todos y cada uno de los socios escriba algo propio. Si hacer un módulo para una aventura es algo demasiado engorroso, hay otras posibilidades: escribir vuestras pifias, vuestras acciones increibles, alguna frase muy buena que se os haya ocurrido, inventaros noticias relacionadas con algún juego, contar algún truco, erratas de imprenta, propuestas de cambio o mejora de algún sistema de juego o describir uno que halláis creado vosotros, algún chiste rolero, vender, comprar o cambiar algo (fuera del local del club), inmortalizar las «últimas palabras» de vuestro último personaje muerto...

También podéis mostrar vuestros dibujos, personajes, etc...

Los que estén organizando partidas, pueden dar sus noticias a través del boletín.

No queremos que se use el boletín para ofender ni atacar a nadie; eso se resuelve de puertas adentro del club.

Espero que ésto os anime a dedicar unos minutos de vuestro tiempo a dar la pizca de vuestro color al cuadro que se nos pone a todos a nuestra disposición.

Gracias. Colaborad

Objetivos:

- Tener un medio de comunicación propio para contar lo que los socios de La Forja quieran contar.

- Ser una vía de información para los asuntos serios del club, convocatorias, decisiones tomadas por los asistentes a las reuniones, y otro tipo de cuestión.

- Material impreso para poder mostrar las actividades que se llevan a cabo dentro y fuera de la asociación.

INTERNET

Lo publicado en el Boletín será puesto en internet permanentemente, como complemento a la versión impresa.

El Formato del Boletín

Inicialmente se ha decidido realizarlo como hojas sueltas, tamaño folio (DIN A-4), fotocopiadas por ambas caras, de forma que se puedan coleccionar. Se ha pensado hacerlas en varios colores de papel, según el tipo de contenido.

La periodicidad de momento está sin confirmar, pero el formato elegido permite crear una hoja nueva con poco material, no hay que esperar a llenar 8 o 16 páginas...

La idea en cuanto a diseño es simular la apariencia de un periódico, cada texto como una noticia, pero estamos abiertos a cualquier sugerencia, siempre que sea viable.


Para escribir a La Cantina

Escribe el equivalente a medio folio (si es más largo, divídelo en varios «medios folios») y pásalo a formato de ordenador (Word, Txt...). Entrégalo con tu nombre al presidente o vicepresidente y entrará en primera la edición posible. El «herrero» será el encargado de diseñar el boletín.

La Cantina, revista de La Forja

CAPITULO I


Como decía al final del texto anterior, los personajes jugadores (PJ) se hallaban presenciando la ceremonia de entrega de regalos a los combatientes en la defensa de Tarkis.

En ésta, los agraciados se aproximan, uno por uno, al trono donde Rey les saluda y les concede el honor de ser nombrados Defensores Reales de Tarkis. A continuación, Reina les coloca un amuleto, y reciben la Gracia de las Madres, que necesitan su protección año tras año. Las mujeres que son premiadas reciben otro amuleto de manos de Reina, un amuleto especial para ellas.

Son muchos los recompensados este año pues los enemigos son cada vez más numerosos y la defensa es cada año más costosa. A pesar de haber conseguido repeler la carga una vez más, no se baja la guardia, y constantemente se está alerta de posibles incursiones fuera de "temporada". Van pasando uno tras otro los que lucharon este invierno, habitantes de casi todos los lugares de MUNDO, venidos unos por amor a Tarkis, otros por las recompensas que reciben, y otros por el simple hecho de combatir, pues es la única guerra periódica, año tras año.

Todo estaba tranquilo; las caras de la gente estaban alegres; las fuerzas de seguridad en sus puestos; los que estaban por ser premiados se regocijaban entre ellos, bromeando; los ya premiados se unían a público, algunos, y otros se iban a preparar sus tiendas, para el Gran Mercado.



En una fracción de segundo sucedió. Nadie vio de donde vino. Nadie sabe cómo ocurrió. Sólo alguno que estaba mirando al cielo en ese momento pudo contar, una vez pasada la histeria, que, sin aviso previo, de repente, de la nada, surgió un destello, y de la luz salió, disparado por no se explica que fuerza mágica, una flecha en dirección al trono. No hubo tiempo para hacer nada. Nadie pudo darse cuenta hasta que fue demasiado TARDE.

Un cuerpo cayó desplomado al suelo. Un espontaneo y terrible silencio se fue expandiendo desde los lugares adyacentes a Reina, hasta el lugar más alejado del trono. Y el silencio, fue rompiéndose, hasta desaparecer, por gritos histéricos de hombres y mujeres, de gigantes y enanos, de silvos y flints, de todo aquel que presenció el asesinato de Reina.

Los guardias que pudieron resistir la conmoción, o que la aguantaban por la explosión de adrenalina que surgió, rápidamente rodearon el trono e impidieron que alguien pudiera acercarse al lugar del crimen. Entre los gritos descontrolados, se pedía la venida de médicos, druidas, magos...

Los que pudieron llegar entraron en el círculo de guardias para intentar salvar a la víctima.



Vosotros no pudísteis hacer nada. Algunos fuísteis afectados por el pánico y el horror de lo sucedido. Otros menos sensibles, pudísteis daros cuenta de que se había cometido un terrible asesinato.



Cuando se hubo disuelto la gente, alguna yendo a sus casas llorando amárgamente, otros sentándose en cualquier lugar, por no poder soportar la conmoción, pero nadie sin haber sentido cómo se les subía el corazón a la garganta, el cuerpo de Reina fue recogido y llevado a un lugar seguro.



Media hora después, el Bardo Real, llegó con escolta al lugar de los hechos, y desde el trono leyó un bando rápidamente improvisado, con voz amarga y dolida:

"Se ha cometido un horrible crímen. Nadie comprende cómo ha sucedido. Nadie comprende PORQUÉ ha sucedido. Nadie sabe QUIÉN puede haber llevado a cabo tan espantoso acto."

"Nuestro Rey, y todos los que le seguimos, sentimos repulsa por lo ocurrido. Él ha jurado, y todos nosotros juramos, que habrá venganza, contra quien sea responsable de la muerte de nuestra amada Reina. Se buscará por todos los medios al culpable o los culpables, y el castigo será ejecutado de acuerdo a la gravedad del delito perpetrado."

(Tras una pausa, prosiguió):

"Se hace un llamamiento a quien se sienta afectado y desee ofrecerse a traer a presencia de nuestro Rey, vivo si fuera posible, al culpable. Asimismo se citan en el Santuario a todos aquellos con conocimientos de medicina y magia que crean poder ayudar a encontrar un medio de salvar la vida de nuestra amada Reina."

"Desde este momento queda terminantemente prohibido el uso de magia dentro de Tarkis. Ningún mago podrá abandonar la isla, y si lo ha hecho ya, será rastreado por nuestros hechiceros hasta dar con su paradero. El comercio de este año se suspende. Todo, hasta que se aclare la causa del crimen."

"Todos estamos tremendamente dolidos por estos acontecimientos. Que el destino no se lleve la vida de nuestra amada Reina. Que los dones que la hacían ser nuestra reina no la abandonen. Que los dioses nos oigan y nos ayuden."



Vosotros, los PJs con habilidades mágicas, os habéis ofrecido como voluntarios para buscar un remedio contra la muerte de Reina (si no, no deberíais estar sentados alrededor de esta mesa). Otros buscarán a los asesinos (en otras partidas). En el lugar de encuentro, todos sois interrogados e inspeccionados mágicamente acerca de vuestras pertenencias, pensamientos y vuestras posibilidades mágicas. Ahora lo saben todo sobre vosotros, y todo aquel que ofreciera resitencia le fue denegado el acceso a Santuario. A vosotros no os detienen, pues evidentemente no habéis tenido nada que ver con el asesinato y no sabeis nada. El resto sois llevados en presencia de los Maestros Magos de Tarkis, que estaban en Reunión Crítica.

Os aposentáis y cuando se cierra definitivamente el acceso, uno de los Maestros Magos habla, con tono severo, pero profundamente herido por la pena:

"Espero que todos coincidáis con nosotros en que lo que ha ocurrido hace poco más de una hora es un acto despreciable y atróz. Os hemos reunido aquí para pediros vuestra ayuda. El proyectil, o lo que fuera, que atravesó la cabeza de nuestra Reina, ha desaparecido. No hay rastro alguno de ello. Tampoco hay el mínimo rastro de magia. Ni siquiera se ha detectado presencia de magia en kilómetros a la redonda. No llegamos a desvelar el misterio de la aparición de dicho proyectil. El, o los culpables serán hallados tarde o temprano, eso esperamos, pero esta reunión tiene otro cometido: intentar descubrir QUÉ fue lo que ocurrió, y si fuera de alguna manera posible, hallar una posibilidad de que la Reina no nos abandone definitivamente."

"El cuerpo de nuestra Reina está inerte, pero se intenta preservar su alma, para que no se aleje para siempre. El esfuerzo que se está realizando es enorme, y si no encontramos un medio para curar las heridas que ha sufrido su cabeza, el esfuerzo habrá sido en vano. Os daremos a los que os habéis ofrecido, escolta y apoyo por parte de especialistas en crímenes. Asimismo se os dará una bola de comunicación, que sólo habréis de utilizar en un momento crítico, pues cualquier conexión mágica puede ser vista por alguien ajeno o contrario a nuestro objetivo. Tened en cuenta que aquel que halla querido la muerte de nuestra Reina, no deseará ser descubierto, y si ha conseguido traspasar las medidas de seguridad físicas y mágicas que había en el lugar, no le será difícil acabar con cualquier persona. Tened cuidado, hermanos, y que los dioses os protejan."


A continuación se os ofrecen unos objetos mágicos y una bola de cristal, de unos 10 centímetros de diámetro. Luego abandonáis la sala y os llevan a donde se hallan los que se han ofrecido voluntarios para escoltar a los magos en sus investigaciones. Aquí los que seáis PJ guerreros entráis en escena. Tras haber formado un grupo, se os asigna un investigador (PJ) y algunos especialistas más, importantes para la misión que os ha sido encomendada.

Por Guillermo Velasco Septiembre 1997

Mundo de AGUA (Capítulo I)

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