Esta no pretende ser una aventura excepcional, ni original. Tan sólo pretende poner a prueba una faceta del ser humano que muchos hemos perdido. Para ello, he tenido que viajar años luz, para mostrar aquello por los que algunos aun luchan...
Personajes:
Simon Hunter: Mercenario. Ex-esclavista, ahora dedicado a su propio negocio, su equipo.
Apollo Okamura: Auriga. Piloto.
Gus DiZerega: Ingeniero.
Raven Daegmorgan: Carroñero. Contrabandista.
Joseph Al-Khazraji: Diplomático. Noble.
Susan Kramer: Doctora.
Hermano Duncan: Avestita. Monje guerrero.
CAPÍTULO 1
Terraplén, siglo L. Nuestros amigos acaban de ser sacados de un buen lío. Estuvieron a punto de mezclarse con la materia del espacio, desintegrados por los contrabandistas a los que deben miles de fénix [1] ... y algo más. Ya una vez trabajasteis para el Conde Jeremiah Li-Halan, y pensó que aún podía aprovecharse de sus servicios una última vez.
Conducidos hasta la casa de Aldus Li-Halan, fueron recibidos por el mismo Duque. Allí les fue encomendada una misión de rescate. Una expedición a Grial, planeta a un solo salto de Terraplén, había sido secuestrada. El objetivo consistía en localizar el lugar donde habían sido capturados, algún lugar en medio de los bosque del abrupto planeta. La mayor recompensa sería que la casa Li-Halan pagaría sus deudas.
Simon Hunter, ex-esclavista, ahora mercenario, Apollo Okamura, auriga [2] , Gus DiZerega, ingeniero y Raven Daegmorgan, carroñero [3] , debían emprender una búsqueda, sencilla, fácil, hasta aburrida... Pero no irían solos. A sus espaldas habían sido asignados a un diplomático, de familia noble, para entablar contacto con el pueblo de Grial, cuyo nombre era Joseph Al-Khazraji, y una experimentada doctora de guerra, Susan Kramer, para cuidar de la salud de los aventureros.
El viaje transcurrió sin más problemas de los previstos. Tras un breve descanso en la estación espacial de Grial, fueron conducidos a su ciudad capital, donde serían recibidos y puestos al corriente de todo lo referente a la misión. El ambiente era extraño; la gente parecía confundida, andaban por la calle como si algo no funcionase, sus ojos parecían vacíos... como si faltase algo...
En el templo del jefe chamán de Grial, Shurash, y tras los pertinentes ritos, fueron conducidos a una sala, donde el mismo mandatario, acompañado por su fiel consejero y escolta Orff, más siete sacerdotes, y un hombre alto, totalmente cubierto de gruesos ropajes, explicaron a los recién llegados lo ocurrido en ese lugar, y el papel que los "invitados" jugarían en esta historia:
"Hace un año fueron robadas del templo unas tallas sagradas de madera, muy importantes para el pueblo, por una persona que intentó extender una secta, unas ideas contrarias a lo que siempre ha dictado la religión Gjarti, a la que esta ciudad siempre ha seguido. Tradicionalmente el chamán más anciano lega su puesto al hombre más apto para ejercer el liderazgo de esta religión. Aquella persona, una mujer, reclamó ser la elegida por los espíritus, contradiciendo los sagrados preceptos. La mujer fue expulsada, pero se llevó a varios seguidores que cayeron en su trampa.
Ahora, como burla y desafío, ha robado uno de los símbolos de nuestra tradición más ancestral. Varios intentos de recuperación acabaron con las vidas de decenas de fieles, y pedimos ayuda a la casa Li-Halan. Enviaron una expedición y también desapareció. No sabemos si están muertos, por lo que aún hay esperanza de encontrarlos, a ellos y a las tallas sagradas, y por supuesto ajusticiar a la bruja por sus pecados. Para acompañaros en vuestra búsqueda, ha sido convocado un emisario de templo de Avestas [4] , que velará por las almas de todos vosotros y por el cumplimiento de la misión."- El hombre cubierto asiente, a modo de saludo, pero ni ese gesto logró eliminar la sensación de escalofrío de sus ahora compañeros de viaje.
Shurash continuó hablando: "Se os dará un solo día para hacer los preparativos, y partiréis temprano hacia el lugar donde creemos que se encuentra escondida esa bruja".
Conducidos a sus aposentos, nuestros amigos notan en la guardia un gran recelo por los invitados. Son vigilados en todo momento. Sin lugar a dudas, estaban siendo tratados como prisioneros, y utilizados para cumplir una misión en la que no querían perder a más de los suyos, y recurrían a personas capaces, pero sin valor para ellos.
El momento llegó. Cargaron en el trasbordador todo lo pertrechado y partieron hacia el este, más allá de las altas montañas que todas las mañanas descubrían el sol azulado, que año tras año ilumina menos [5] los corazones de todos los seres de Grial. Una vez sobrepasada la cordillera, abajo se expandía el bosque más grande que ninguno de los presentes había visto en su vida. En algún lugar debía estar el escondite de esa mujer y sus seguidores. Tras varios minutos sobrevolando una maraña verde, sin resquicios para posar la nave, divisaron un claro, donde había un poblado. No dudaron un momento en elegir ese lugar para comenzar el rastreo.
Las casa estaban hechas de manera muy artesanal, aprovechando los materiales que el entorno les había dado. Los recién llegados no parecieron ser bienvenidos; tras una primera reacción de ocultación ante los intrusos, poco a poco parecían seguir los pasos de nuestros protagonistas. Supervisando detenidamente el terreno, se detectaba en el suelo rastros de desplazamiento de ruedas o surcos de objetos muy pesados que habían sido movidos a otro lugar. Alguna nave de expediciones anteriores podría haber aterrizado en ese lugar y haber sido retirada posteriormente.
El aire era limpio, el sol lo iluminaba todo. Los rastros llevaban hacia un sendero que se perdía en la profundidad del bosque, entre los enormes árboles. Había que actuar. La escolta del diplomático y los dos guerreros de Shurash se quedaron para proteger la nave. El resto, los siete restantes, dentro de un vehículo blindado, siguieron el rastro. Al cabo de unos minutos se empezaron a encontrar pedazos de naves arrojados por entre los árboles, naves medio desarmadas, cubiertas de musgo y enredaderas.
Una piedra cruzó el camino, rompiendo el silencio con un silbido, y a ésta le siguieron muchas más. Evidentemente, no era del agrado de los nativos su presencia en el lugar. La comunicación con la nave era constante, para asegurarse de que nadie estaba en peligro. Poco a poco el camino se hacía más intransitable, pero las pedradas habían dejado de sonar. Hubo un momento en el que tuvieron que abandonar el vehículo, quedando el diplomático, el ingeniero y el auriga a su cargo. La doctora, el carroñero, el avestita y el mercenario siguieron, armados hasta los dientes y con sus escudos energéticos preparados. Unos metros más allá localizaron una pequeña nave Li-Halan, y el diplomático fue informado del hallazgo. Curiosamente no olía a nada en absoluto, pero el ambiente se hacía cada vez más difícil de respirar, y tuvieron que ponerse las máscaras de aire. El terreno comenzó a descender. Los árboles se elevaban cada vez más, haciendo que desde el cielo pareciese terreno totalmente plano.
Los sensores detectaron movimiento cercano. Los inquilinos de este bosque habían salido a recibirles. Unas criaturas medio monos, medio reptiles, cayeron sobre los exploradores, que tuvieron que dispararlos con las armas bláster, derribando alguno, hasta que el resto huyó. Al avanzar unos metros, la doctora volvió la vista atrás, y creyó ver a una joven acurrucándose para curar a una de esas criaturas, pero, como si de una aparición se tratase, igual que apareció, al avisar a sus compañeros, volvió a desaparecer. Los compañeros, aunque no mostraron desconfianza, no le dieron mayor importancia y continuaron.
Quisieron localizar el camino de vuelta, pero habían perdido el rastro tras el ataque, y el localizador parecía haber sufrido un golpe y había dejado de funcionar. Ante las dos alternativas, vagar hasta encontrar el vehículo, o seguir descendiendo, eligieron ésta última opción. Al final de la pendiente, parecía haber más luz que en los alrededores. Según se acercaban, podían distinguir los reflejos de un río. Lo siguieron en dirección ascendente, hasta que comenzaron a escuchar el sonido del agua de una cascada que alimentaba a un pequeño lago. En torno a la caída de agua colgaban unos nidos construidos sobre la roca, que, por su tamaño, podrían cobijar a seres humanos. Afortunadamente, la expedición aun no había sido descubierta...
Rodearon con cuidado el lugar y comenzaron a ver personas deambular por la zona. El lugar parecía un santuario. Cerca de ahí había más casas de aspecto semejante. El jefe del grupo estimó que ya habían encontrado el lugar y podían informar de su posición por las indicaciones de las que disponían.
Regresando sobre sus pasos, unos hombres ataviados sin ningún orden, pero armados con lanzas, les detuvieron. Detrás suyo les apuntaban con primitivos arcos. Aunque la superioridad de sus armas posibilitaba la huida, la doctora anunció que ella y el diplomático tenían órdenes de no matar a nadie, a menos que sus vidas corrieran peligro. Ellos eran un señuelo, y pronto vendrían a sacarles de ahí. Aún no habían encontrado a las personas que estaban buscando, y no tenían certeza de la localización de las tallas que andaban buscando. Los hombres armados con lanzas y arcos mostraban gran temor ante los intrusos, y una voz les ordenó escoltar a los recién llegados a algún lugar.
Sin ofrecer resistencia, fueron dirigidos hasta un grupo de hombres vestidos igualmente con ropas descuidadas, pero que se distinguían de los soldados, como si pareciesen más civilizados. Paradójicamente, no había mujeres ni niños. Los cuatro invitados fueron recibidos con un saludo en terrano [6] , idioma que no habían escuchado por parte de las gentes de este lugar hasta el momento. Quienes les hablaban, sabían qué es lo que habían venido a buscar. Les pidieron que dejaran las armas, y así hicieron. Aunque ellos estaban ahora cautivos, el diplomático y el técnico tenían la posición exacta, y podían mandar a las fuerzas de Shurash y de los Li-Halan, sobre los secuestradores, y acabar con ellos.
Pero cuál fue la sorpresa, que varios de los que se dirigían ahora hacia nuestros exploradores se declararon como miembros de la antigua expedición, diciendo que habían visto a la diosa Gjarti, y habían renunciado a su misión. El avestita, parecía nervioso, como si creyera que lo que les decían fuera mentira, pues tenía seguro que todo eso era resultado del encantamiento de la mujer que andaban buscando. En un determinado momento de la conversación, paseando alrededor de un mirador que daba al lago, el avestita agarró a uno de los traidores y le hirió con una daga que ocultaba entre sus ropajes, siendo reducido por los guardias con sus afiladas, aunque rústicas lanzas.
La doctora se ofreció a curar las heridas, pidiendo perdón por la agresión, y prometiendo que tratarían de comunicar su postura a la casa Li-Halan. Tras proporcionarle un suero que tenía ubicado en cápsulas en su cinturón, el herido confesó que ellos ya habían intentado comunicarse, pero no habían obtenido respuesta aprobatoria por parte de la casa.
Cuando la situación se calmó, al cabo de unos minutos, el herido comenzó a sentirse mal y a convulsionarse. Fue llevado al interior de una caseta, y unos nativos amenazaron a la mujer con sus lanzas, ante lo que el mercenario y el explorador reaccionaron protegiéndola. Los nativos comenzaron a agitarse, murmurar e increpar en su lengua a los intrusos, y especialmente a la mujer, a la que parecían que culpaban de los dolores de su "hermano". Al cabo de unos momentos, se oyeron ruidos dentro de la caseta, y un hombre salió trastabillando, con un brazo amputado y sangrando por todos lados, gritando de dolor y de terror. El poblado se agitó a causa de la sorpresa y el pánico, y entre el desconcierto, los prisioneros fueron atacados, activando éstos los escudos de energía que les protegieron de las flechas y las lanzas. Huyeron hacia cualquier dirección, ocultándose entre los árboles.
El cielo empezó a ser cubierto por sombras, que se hicieron paso entre los árboles desintegrándolos. Habían llegado los refuerzos. Destruyeron algunas casas y tomaron posesión del lugar. Cuando todo estaba ya controlado, los exploradores regresaron y fueron recibidos por la guardia Li-Halan, felicitándoles por su labor. Habían encontrado el escondite de la secta, y habían encontrado a los desaparecidos. Ahora quedaba encontrar las tallas.
Subiendo más aún el río, otra cascada daba al manantial del río. Junto a él, un increíble monumento natural, fuera de toda concepción arquitectónica humana, parecía ser una catedral o un templo exento de artificialidad. Incluso, fijándose bien, parecía moverse ligeramente, como si estuviera vivo. En el centro, un altar, y sobre él, unas pequeñas estatuillas, aparentemente de madera, que fueron rápidamente relacionadas con las tallas que andaban buscando.
Al entrar en el recinto, la voz de una joven les detuvo: "Deteneos, pobres ignorantes. Aquello que queréis llevaros no desea abandonar este lugar. No quiere caer en malas manos, y por ello debéis iros... sin ellas."
El capitán de las fuerzas Li-Halan, prevenido ante cualquier intento de embrujo, desoyó la advertencia y mandó a sus hombres hacerse con las tallas. A pocos metros del lugar donde éstas descansan, se interpuso en su camino una criatura, mitad mujer, mitad felino, que bufó a los hombres y, ante los disparos de éstos, saltó sobre ellos, esquivando su ataque, y los desgarró, uno a uno. Su agilidad superaba la capacidad de cualquier ser vivo conocido.
La voz de la mujer volvió a advertir a los soldados: "Me duele tener que causar daño, pero no puedo permitir que os llevéis a nuestros antepasados..." Estas últimas palabras fueron apenas imperceptibles debido a los disparos blaster que la mujer-gata esquivaba. "No sigáis. No hagáis más daño. Iros antes de que sea demasiado tarde...", lloraba la voz. A pesar de su increíble destreza, finalmente la escurridiza guardiana fue impactada, cayendo en seco sobre el suelo, y dejando paso al altar donde las tallas estaban colocadas. Habían caído ocho soldados fuertemente armados, de los doce que habían subido hasta ahí. Uno de los supervivientes metió las tallas rápidamente en una bolsa que habían traído para la ocasión, pero cuando se volvieron para salir del cada vez más tétrico lugar, se encontraron con que las tallas que acababan de meter en la bolsa les cortaba el paso. La bolsa, ahora... ¡estaba vacía!
El miedo recorrió las venas de los soldados. Sin intentar encontrar una explicación para lo que acababa de ocurrir, intentaron encontrar otra salida, pero, allá donde iban, las tallas les tapaba la escapatoria, no eran de más de medio metro de alto, pero su simple presencia, inexpresiva y amenazadora, causaba terror. Intentaron destruirlas, pero según las hacían pedazos, varios pasos más alante, volvían a estar ahí. Mientras las miraban, aterrados, no se movían en absoluto, pero cada vez que apartaban la mirada, las tallas volvían a aparecer más cerca...
Al cabo de varios intentos, los soldados que quedaban, al borde de un ataque de histeria, se encontraron ante la única salida que el edificio viviente les dejó: un precipicio hacia el vacío. El viento se estrellaba contra el muro de roca bajo sus pies. Las tallas, a cada momento, parecían estar más cerca... Tres de ellos, antes de que las tallas acabasen por arrojarles, se tiraron voluntariamente. El último, llorando de terror. No tuvo valor... e intentó gritar... pero nada salió de su garganta.
Fin de este capítulo...
Guillermo Velasco, Collado Villalba, 9-3-2002, 4:18 de la madrugada.
NOTAS:
[1] Fénix: Nombre de moneda utilizada por el Imperio en el siglo L. De la era del Pancreator. Tiene como particularidad el hecho de que puede dividirse en cuatro partes.
[2] Auriga: Piloto de nave espacial.
[3] Carroñero: Nombre dado al gremio de los contrabandistas espaciales.
[4] Templo de Avestas: Nombre de la sede y del culto de los Avestitas, creyentes que luchan por los medios más violentos, pero a veces los únicos efectivos, por mantener la Fe (imagínense la Inquisición en el futuro…)
[5] Soles Exhaustos: En el sistema solar donde transcurren esta y billones de historias más, y en el resto de los sistemas, las estrellas que los iluminan están muriendo, debilitándose. Esto ha traido la creencia de que el Fin está cerca, llevando a los creyentes a términos extremos.
[6] Terrano: Lenguaje común utilizado en la mayor parte del Imperio civilizado.
Si tienes alguna otra duda, escríbeme.
Almas de Piedra

Entre los años 1998 y 2003 de la Era Cristiana, estuve confeccionando un Mapa de Clubes de Rol de España (aún alojada en Dreamers.com), con emails y teléfonos, que sirviera de base de datos para aficionados y miembros de otras asociaciones para organizar eventos y colaborar. Evidentemente, con el tiempo muchos clubes han cambiado o desaparecido, manteniéndose sólo unos pocos en activo, y creándose otros muchos que no aparecen en el mapa. A continuación expongo los que he considerado que aun funcionan:
Atlas Club / Encuentros Rúnicos (Gipuzkoa):
http://www.encuentrosrunicos.
Auryn (Barcelona)
http://clubauryn.com
Ludex Fati (Granada):
http://www.iudexfati.es/
Miskatonic Center (Castellón):
http://www.miskatoniccenter.
Odisea Astur (Oviedo):
http://odiseaastur.iespana.es/
Club Arioch (Baleares):
http://www.clubarioch.com
Webcrom 4.0 ( ):
http://cd-crom.clubs.etsit.
La Cofradía del Dragón (Madrid):
http://www.cofradiadragon.com/
Mapa de Clubes de Rol
Con esta asociación organizamos las Jornadas de La Forja 1999, en el Salón "El Capricho", al cual asistieron insignes figuras del mundo rolero de Madrid, entre ellos, los organizadores de Talazbrágoles (Asociación Gehena) de Las Rozas, Jorge Arredondo (autor del JdR "Fábulas") y un director de juego de Battle Tech, de Madrid, cuyo nombre no recuerdo, pero que también estuvo en las Talazbrágoles 2003 en Majadahonda, y allí se disfrazó de Alien!!! Es un crack.
Al finalizar las jornadas no supe gestionar los premios que conseguimos de Distrimagen, pues algunos no podían asistir el domingo y yo, erroneamente (lo reconozco) empecé a entregar los premios según terminaban sus respectivas partidas, en lugar de haber hecho una ceremonia final de entrega de premios, como habría sido lo correcto. Eso fue motivo de rumores y quejas sobre nuestra buena conducta a la hora de la organización, junto a mi colega Chema.
Ante tal descalabro, Chema y yo, junto a otros amigos, formamos nuestra propia asociación, Fábula, aunque yo no me desligué de La Forja. Meses después convoqué una reunión y puse las cosas claras delante de los miembros acusadores, tras lo cual se llegó a la decisión de zanjar el asunto y empezar de cero.
Pasaron los meses, se cambió de local al de la actual Casa de juventud de Collado Villalba. Un año nos invitaron a participar en los Carnavales de Villalba, en al cual yo también asistí, todos disfrazados de monjes, y la noche finalizó con una magistral partida de Vampiro en vivo. De todo ello hay testimonio en la aún activa web de la asociación, sección Fotos.
La Forja era una asociación formada por una generación de jóvenes que se hicieron mayor, y no supieron abrir sus puertas a nuevos socios, más jóvenes y con nuevas ideas. Poco a poco, cada vez fue asistiendo menos gente, y los que lo hacían se cansaron de preparar sus partidas para nada.
La Forja fue muriendo poco a poco.
En varias ocasiones intenté contactar con los últimos miembros de la junta, pero no recibí respuesta, por lo que desistí de continuar, y seguir adelante con la Asociación Fábula, aunque ya no en el campo de los juegos de rol, si no en el mundo del cómic.
Para terminar, un enlace a las fotos de los Carnavales de Collado Villalba 2003, donde La Forja tuvo su última aparición pública y la última partida de rol en vivo de sus socios y amigos:

Club de Rol La Forja (R.I.P.)
Historia-Juego para “El Señor de Los Anillos” (el juego de rol)
Lo que viene a continuación es la recuperación de un texto que escribí en 1997 para un juego de rol, “El Señor de Los Anillos” (1ª Edición, mucho antes de las películas), con el cual los jugadores pueden viajar a la Tierra Media, concretamente al Bosque Negro, y encontrarse con un problema que les llevará al norte, a las montañas, donde encontrarán una “sorpresa”…
He decidido volverlo a publicar, ya que, pasados los años, sigo recibiendo mensajes de gente que me dice que es uno de los mejores módulos que han jugado, de lo cual me siento orgulloso, y agradezco todas las buenas críticas. Me piden más módulos, pero, desgraciadamente, mi vida ya no me deja dedicarme a esas cosas…
Por su extensión, y al incluir tablas, lo adjunto como archivo de Word.
Oro parece, agua es

Próximas Jornadas (1999-2000)
- BarnaRol'99 (Barcelona, 8, 9 y 10 de Octubre 1999) asgardcdr@hotmail.com
- Talazbragoles 99 (Las Rozas, Madrid: en Noviembre ¿ 13 y 14 ?)
- Ars Ludica (Sestao, Bizkaia: del 3 al 8 de Diciembre 1999).mitagos@geocities.com
- Mitagos 2000 (Barakaldo, Bizkaia: 8 y 9 de Enero de 2000).mitagos@geocities.com
- Expocómic 2000 (Madrid, en Abril, en el Recinto Ferial Juan Carlos I, donde el SIMO)
- Feria de Juegos (Cádiz: 1, 2 y 3 de Octubre 1999) info en la Lider nº2
- VI Jornadas de Rol en Reus (Tarragona, 2 y 3 de Octubre 1999) el_rey_de_amarillo@yahoo.es
- Leyendas'99 (Torrelavega, Cantabria: 23 al 26 de Septiembre 1999)
- Pandemonium '99 (Parla, Madrid, 25 y 26 de Septiembre 1999)
- Ascalón 99 (Getafe, Madrid, CANCELADAS )
- Aranjuez (Madrid, 11 y 12 Septiembre 99)
- VI Jornadas de Rol (Gandía, 13 al 15 de agosto de 1999). coolbit@lettera.net
- Quetzalcoalt 99 (Coslada, Madrid: 17 y 18 Julio 99). quet@arrakis.es
- Esencia 99 BCN (Barcelona: 29, 30, 31 Julio y 1 Agosto)
- Jornada Manga y Anime (Getafe, Madrid: 10,11 y 12 Julio 99)
- El Poney Pisador (Alcalá de Henares, 3 y 4 de Julio 99)
- Expocómic 99 en Madrid (20-23 Mayo 1999)
- GenCon'99 (Barcelona: 9-11 Abril 1999)
- Nuestras 1ª Jornadas en Villalba (6-7 Marzo 1999)
- Cantabria (del 8 al 12 de Julio 1998)
- Ecares (Santander) fechas sin decidir gallojl@mundivia.es
Jornadas de la época
Socios La Forja (1998-1999)
| 1 | Díaz Ballesteros | Miguel Angel | |
| 2 | Calafate Andréu | Oscar | Vicepresidente |
| 3 | Tirado Monleón | Jorge | Vocal |
| 4 | Martín Martín | Alberto Jesús | |
| 5 | Hernández Lobato | Miguel | |
| 6 | Martín Martín | Daniel | |
| 7 | Tamarro Alonso | Carlos | |
| 8 | Lozano Conde | Angel | |
| 9 | Cano Gómez | Julio | |
| 10 | Couto Frías | Juan | |
| 11 | Criado Gómez | Jose María | Ex-Tesorero |
| 12 | Morla López | Tomás | Presidente |
| 13 | Dorado Perales | Carlos | |
| 14 | Barreros Barros | Carlos | |
| 15 | Gallego García | Raúl | |
| 16 | Gilsanz Cáceres | Álvaro | |
| 17 | Rubial Fernández | Luis | Secretario |
| 18 | Velasco Navarro | Guillermo | Vocal |
| 19 | Hernández Lobato | Daniel | |
| 20 | Sánchez Colmenar | Andrés | |
| 21 | Romero Gómez | Jose Carlos | |
| 22 | Santiago Ramal | Carlos | |
| 23 | Hurtado Cortés | Francisco | Vocal |
| 24 | Cereceda Company | Pedro | |
| 25 | López Díez | Luis Román | |
| 26 | Alberich Blanes | Alejandro | |
| 27 | Martos González | Santiago | |
| 28 | De Miguel Vieira | Begoña | |
| 29 | Ruiz García-Bueno | Manuel | |
| 30 | Gómez Franco | Iván | |
| 31 | Ruiz Rebollo | Oscar | Vocal |
| 32 | Redondo Rodríguez | Carlos | |
| 33 | Gabaldón García | Sergio | |
| 34 | Pascual Ramos | Fermín | |
| 35 | Ruiz de Silva | Jose Ignacio | |
| 36 | Samaniego Moya | Víctor | |
| 37 | Sanz Oliva | Victor Jesús | |
| 38 | Garrudo Santamaría | Daniel | |
| 39 | Rosado Poveda | Luis Daniel | |
| 40 | García Rodríguez | Victor | |
| 41 | Escolar Fernández | Lucía | |
| 42 | Bellido Puebla | Isaac | |
| 43 | Fernández Valcarcel | Moisés | |
| 44 | Díaz Polo | Luis Fernando | |
| 45 | Muñoz Muñoz | Luis Miguel | |
| 46 | Muñoz Muñoz | Francisco | |
| 47 | Crespo Segura | J. Alberto | |
| 48 | Díaz Polo | Alejandro | |
| 49 | Muñoz Muñoz | Andrés | |
| 50 | López Mañas | Enrique | |
| 51 | Florez-Estrada | Luis | |
| 52 | García-Muro | Francisco | |
| 53 | Raez Rosal | Jorge | |
| 54 | Muñoz Cillán | Jesús | |
| 55 | Cuesta Vicente | Sergio | |
| 56 | Sanz Sánchez | Javier | |
| 57 | Zorrilla Acedos | Sergio |
HAZ TU SOLICITUD A: laforja@geocities.com
Y EL HERRERO PASARÁ SU PETICIÓN A LOS "JEFES".
Socios La Forja (1998-1999)

Por Oscar Calafate Andreu, vicepresidente de La Forja
Hace poco y con motivo de la creación del fanzine del club de ROL LA FORJA, Guillermo, el Herrero de la página Web nos pidió que a modo de presentación hiciéramos una redacción de cómo creamos el club. La elaboración del club se remontó a finales de Septiembre del año pasado, aunque era una idea que estoy seguro de que revoloteaba en las cabezas de muchas personas. En un principio el club iba a ser creado por otras personas que se iban a encargar de redactar los estatutos y a hacerlos llegar al Registro de Asociaciones de Madrid, pero cual fue nuestra sorpresa cuando fuimos a la Casa de la Cultura a hablar del club y nos dijeron que faltaban unos papeles, y que si estos no iban a ser entregados en un determinado tiempo el local utilizado por el club corría el riesgo de ser utilizado por otra asociación. Así que nos pusimos manos a la obra e hicimos lo imposible para contactar con los responsables del club. Al ver que éstos no aparecían por ningún lugar fuimos a informarnos de cómo crear y dar de alta a una asociación. En un mismo día (muy intenso, por cierto) conseguimos unos papeles necesarios para la asociación y redactamos todos los estatutos de La Forja. Al día siguiente fuimos hacia Madrid, nuestro destino era el edificio donde está situado el Registro de Asociaciones, tuvimos una larga conversación acerca de ciertas correcciones que debíamos hacer en los estatutos. Tuvimos que volver a casa y reestructurar casi desde el principio todos los estatutos, pero como el tiempo apremiaba nos dimos prisa en esta labor y a la mañana siguiente volvimos a partir hacia Madrid. Esta vez fue mucho más rápido y solo tuvimos que volver a La Casa de la Cultura de Villalba y presentar unos papeles. Ya teníamos un local y un horario fijo para su utilización.
De cómo se creó la Asociación
Este es el informe que pasé a la distribuidora Distrimagen, que nos concedión multutud de regalos para ser entregados en las jornadas La Forja 1999, los días 6 y 7 de marzo de 1999:
De: Guillermo Velasco, Asociación Juvenil La Forja de Collado Villalba
Para: Iván Arpón, de Distrimagen
Asunto: Resumen Jornadas de La Forja.
Saludos, estimados distribuidores:
Como acordamos, o hago llegar un "informe informal" de lo que han sido las Jornadas de La Forja, en Collado Villalba.
Para empezar, se ha notado lo apartado que está del centro de Madrid, la lejanía del local de la zona de más fácil acceso, aunque hay suficientes medios de transporte; a todo esto se suma que el plano que pusimos en la publicidad, según algunos, no era lo suficientemente explicativo...
A pesar de todo, las Jornadas transcurrieron favorablemente, al principio no había suficientes mesas para todos los masters que se apuntaron (15 en total), pero la gente venía con cuentagotas a jugar, así que alguna partida tuvo que suspenderse por falta de jugadores...
Aun así, contamos unas 120 personas el sábado (menos el domingo), y hubo más de 18 actividades distintas entre juegos de rol, de estrategia y cartas (la lista definitiva de partidas está en nuestra web), y los regalos que nos mandásteis (finalmente los únicos, aparte de los que nos cedió una tienda de Villalba) fueron suficientes para premiar a los masters y ganadores de torneos. Os doy una lista de cómo se distribuyó (lo estoy haciendo de memoria...):
Corazones ensangrentados (Vamp. L.M) --> Master Torneo Lobo
El Libro del Wyrm (Lobo) --> ... ahora no me acuerdo, pero se dió a alguien
Senderos del Lobo --> ... idem
Edad Oscura Companion (Vamp.) --> Master Torneo Kult
Vampiro: Edad Oscura --> desierto: para la A.J. La Forja
Metropolis (Kult) --> Ganador Torneo Kult
Changeling --> Master partida Lobo
Mago Reservado --> (Estoy leyéndomelo yo para dirigir partidas....)
Mundo de la Oscuridad? (Mago) --> 2º Master Torneo Lobo
Phenomena --> Master partida Ravenloft
Maximun Metal --> Ganador Torneo Cyberpunk
Torre Primogénita (Cronopia) --> Master Torneo Dragonlance (AD&D)
Bunker Bauhaus --> Organizador partidas WarHammer y Space Hulk
Abadía de la Hermandad --> Master partida Fading Suns
Otros premios que hubo:
Por parte de Diábolo, tienda de Collado Villalba, que os vende Magic, WarZone y otros...)
Sobres de Magic --> Los pocos magiqueros que vinieron...
Sobres del Señor de Los Anillos --> Organizador de partidas de BloodBowl
Moto Eldar Oscura --> Master Torneo Cyberpunk
Packs Dados pequeños --> Varios
Por cuenta de la A.J. La Forja:
El Libro del Buen Gladiador (Dark Sun) --> Master partida Dark Sun
El Libro del Buen Hechicero (AD&D) --> Ganador Torneo Dragonlance
El Libro de Las Guaridas (AD&D) --> Master partidas de Changeling y Superheroes Inc.
Juegos de Ordenador --> Master partidas BattleTech y Mecton Z
Espero que asé os hagáis una ligera idea de cómo se han desarroyado las Primeras Jornadas. Hemos estado hablando con los organizadores de Talazbrágoles y La Runa (que estuvieron ¡Jugando!), y es posible que hagamos algo grande con ellos (a ellos les faltan masters y a nosotros nos sobran :-)
También es probable que hagamos alguna partida en El Salón del Cómic de los días 21, 22, 23 y 24 de Mayo, pues ya hemos hablado con Rafa, de Librería Atlántica.
Si tenéis algo que decirnos, llamádme al 91 ----------------, preguntando por Guillermo.
P.D.: No se si alguno nos escuchásteis el lunes día 1 de Marzo en Radio 3, a las 6:40 (más o menos) de la tarde, en el programa "Peligrosamente Juntas", de Pilar Arzac. Estuvimos los dos que fuimos hasta vuestra oficina a recoger los regalos, Chema y Yo, hablando del Rol y de Jornadas... Si os interesa escucharlo, os intentaré hacer una copia... nos vemos en el Salón del Cómic.
Informe Jornadas La Forja 1999
I JORNADAS DE ROL,
SIMULACION Y ESTRATEGIA
de LA FORJA
Sábado 6 y Domingo 7 de Marzo
[ Juegos de Rol | Estrategia | Cartas ]
Partidas Jugadas:
| SABADO POR LA MAÑANA | SABADO POR LA TARDE |
| AD&D Dragonlance 5ª Era (1 partidas) | AD&D Dragonlance 5ª Era (Final del Torneo) |
| Kult (Torneo) | Kult (Conclusión) |
| AD&D Dark Sun | Continuación |
| Hombre Lobo | Hombre Lobo (Torneo 2 simultaneas) |
| Changeling | Cyberpunk (Torneo: cont. Domingo) |
| BattleTech y Meckton Z | |
| Blood Bowl (un campo) | |
| WarHammer 40.000 y Fantasy | más WarHammer |
| Juegos de Cartas: Magic y Vampiro |
| DOMINGO POR LA MAÑANA | DOMINGO POR LA TARDE |
| Ars Magica | Continuación |
| Cyberpunk (continuación Torneo) | Continuación y Fin |
| Ravenloft AD&D | |
| Fading Suns | |
| SuperHeroes Inc | Continuación |
| BattleTech | |
| Blood Bowl (tres campos) | más Blood Bowl |
| Space Hulk | más Space Hulk |
| WarHammer 40.000 y Fantasy |
Personas estimadas; unas 120 cada días, la mayoría los dos días.
Damos las gracias a
todos los que se han embarcado en la búsqueda del local donde se celebraban las Jornadas,
que han venido de lejos para pasar unas horas de diversión;
a los masters que se lo han currado para que los demás pudieran jugar;
a Diábolo y sobre todo a Distrimagen por sus regalos, que nos han salvado con los premios;
a Gema, de Juventud de Villalba, por aguantarnos y hacer lo que ha podido por ayudarnos;
a la gente de Talazbragoles / La Runa, por su apoyo y compromiso en colaboraciones mutuas.
A todos: MUCHAS GRACIAS
El día después
DE LA FORJA
Sábado 6 y Domingo 7 de Marzo
[ Juegos de Rol | Estrategia | Cartas | Rol en Vivo
Juegos en Red | Otras Actividades ]
Partidas Propuestas hasta el momento.
Nota: La lista de actividades la hemos colocado en un servidor español (ISID)
para mayor comodidad en su actualización. Espacio cedido por la
Guía de Servicios A Domicilio: www.adomicilio.com
Próximamente la web de La Forja podría alojarse integramente en dicho lugar.
| ¿Quiénes son los culpables? | |
Asociación Juvenil La Forja de Collado Villalba | Concejalía de Juventud de Collado Villalba |
| ¿Quiénes están implicados? | |
| Distrimagen (y La Factoría) www.distrimagen.es | Diábolo Golden Net Games Librería Atlántica Games Workshop... |
| Inscripción e Información: Casa de Cultura Collado Villalba - C/ Real 68 - 91 851 24 94 Lunes y Martes de 10 a 13 h. Miércoles, Jueves y Viernes de 17 a 20’30 h. www.geocities.com/RainForest/4880 E-Mail: laforja@geocities.com |
Jornadas La Forja 1999
Boletín Oficial de la Asociación Juvenil La Forja, de Collado Villalba
www.geocities.com/RainForest/4880 e-mail: laforja@geocities.com
Casa de Cultura de Collado Villalba, viernes tardes y sábados mañanas
14 de noviembre de 1998 Nº 0.2
Las Jornadas de La Forja
Por petición de la Casa de Cultura de Collado Villalba se han empezado a preparar las primeras Jornadas de Juegos de Rol de la Asociación Juvenil La Forja, de Collado Villalba.
En principio fueron propuestos por el Club los días 19 y 20 de diciembre, sábado y domingo respectivamente, fecha ideal pues todo el mundo habría acabado sus exámenes.
Por imcompatibili-dad de horarios con el personal de la Concejalía de Juventud, se ha tenido que cancelar dichas fechas, posponiendo la celebración de las Jornadas para el año 1999.
Aún ha de determinarse en qué fecha se fijará definitivamente, pero ha de decidirse cuanto antes, para poder realizar el presupuesto para el alquiler de las sillas y otro material, que será necesario para la realización de este tipo de evento.
Las conversaciones con medios de comunicación, tiendas, editoriales y colaboradores están paralizadas hasta que se confirme la fecha definitiva, que debe ser aprovada por la Concejalía de Juventud de Collado Villalba.
Mientras, que los socios preparen sus aventuras para las Jornadas...
Las cuentas claras El pasado sábado día Campeonato de Magic
7 se decidió por unanimidad de los socios asistente a la Junta de noviembre de la Asociación Juvenil La Forja, el método de pago de cuotas de los socios.
Finalmente se decidió continuar con la cuota mensual de 300 pesetas por socio.
Con el dinero recaudado se decidirá en las Juntas a que compras o servicios se va a dedicar el dinero.
Las Juntas de la Asociación La Forja se celebran el Primer Sábado de cada mes. Si no pudiera celebrarse ese día se pasará al siguiente sábado.
Las cuentas de la Asociación las lleva el Tesorero Jose María Criado (Chema para los amigos), elegido por mayoría en el momento de determinar los cargos de la Asociación. Toda cuestión referente al tema económico ha de ser consultada con él.
La Liga de Magic del Club dio comienzo con gran acogida de participantes. Cada viernes se dan unos sobres y el final de la Liga, los ganadores se llevarán premios valorados en 8.000 pts.
La Cantina, nº 2
Boletín Oficial de la Asociación Juvenil La Forja, de Collado Villalba
www.geocities.com/RainForest/4880 e-mail: laforja@geocities.com
Casa de Cultura de Collado Villalba, viernes tardes y sábados mañanas
7 de diciembre de 1998 Nº 1

De cómo nació esta Asociación
Oscar Calafate. Vicepresidente de La Forja
Hace poco y con motivo
de la creación del fanzine del club de ROL LA FORJA, Guillermo, el Herrero de la página Web y de este fanzine, nos pidió que a modo de presentación hiciéramos una redacción de cómo creamos el club. La elaboración del club se remontó a finales de Septiembre del año pasado, aunque era una idea que estoy seguro de que revoloteaba en las cabezas de muchas personas. En un principio el club iba a ser creado por otras personas que se iban a encargar de redactar los estatutos y a hacerlos llegar al Registro de Asociaciones de Madrid, pero cual fue nuestra sorpresa cuando fuimos a la Casa de la Cultura a hablar del club y nos dijeron que faltaban unos papeles, y que si estos no iban a ser entregados en un determi-nado tiempo el local utilizado por el club corría el riesgo de ser utilizado por otra asociación. Así que nos pusimos manos a la obra e hicimos lo imposible para contactar con los responsa-bles del club. Al ver que éstos no aparecían por ningún lugar fuimos a informarnos de cómo crear y dar de alta una asociación. En un mismo día (muy intenso, por cierto) conse-guimos unos papeles nece-sarios para la asociación y redactamos todos los estatutos de La Forja. Al día siguiente fuimos hacia Madrid, nuestro destino era el edificio donde está situado el Registro de Asociaciones, tuvimos una larga conversación acerca de ciertas correcciones que debíamos hacer en los estatutos. Tuvimos que volver a casa y reestructurar casi desde el principio todos los estatutos, pero como el tiempo apremiaba nos dimos prisa en esta labor y a la mañana siguiente volvimos a partir hacia Madrid. Esta vez fue mucho más rápido y sólo tuvimos que volver a La Casa de la Cultura de Villalba y presentar los papeles. Ya teníamos un local y un horario fijo para su utilización.






